Kako se koristi Compass 3D

Pin
Send
Share
Send


Danas je Compass 3D jedan od najpopularnijih programa dizajniran za stvaranje 2D crteža i 3D modela. Većina inženjera koristi ga za izradu planova za zgrade i čitava gradilišta. Takođe se široko koristi za inženjerske proračune i druge slične svrhe. U većini slučajeva prvi program za 3D modeliranje koji je naučio programer, inženjer ili programer je Compass 3D. I sve zato što je njegovo korištenje vrlo zgodno.

Upotreba Compass 3D-a započinje instalacijom. Ne oduzima puno vremena i sasvim je standardno. Jedan od glavnih zadataka Compass 3D programa je najčešće crtanje u 2D formatu - prije toga se sve radilo na Whatmanu, a sada za to postoji Compass 3D. Ako želite naučiti kako crtati u Compass 3D, pročitajte ovu upute. Tamo je opisan i postupak instalacije programa.

Pa, danas ćemo razmotriti stvaranje crteža u Compass 3D.

Preuzmite najnoviju verziju Compass 3D-a

Stvaranje fragmenata

Pored punopravnih crteža, u Compass 3D-u možete stvoriti pojedinačne fragmente dijelova također u 2D-u. Ulomak se od crteža razlikuje po tome što nema predložak za Whatman i općenito nije namijenjen nikakvim inženjerskim zadacima. Ovo je, možete reći, poligon za trening ili poligon, tako da korisnik može pokušati nacrtati nešto u Compass 3D. Iako se fragment tada može prenijeti na crtež i koristiti u rješavanju inženjerskih problema.

Da biste stvorili ulomak, kada pokrenete program, morate kliknuti gumb "Stvori novi dokument" i u izborniku koji se pojavi otvoriti stavku pod nazivom "Fragment". Nakon toga, u istom prozoru kliknite "OK".

Da biste stvorili fragmente, kao za crteže, postoji posebna traka s alatima. Uvijek se nalazi s lijeve strane. Sledeći odeljci su tu:

  1. Geometrija Odgovorna je za sve geometrijske objekte koji će se u budućnosti koristiti u stvaranju fragmenta. To su sve vrste linija, zaobljenosti, prelomljene linije i tako dalje.
  2. Veličine Dizajniran za merenje delova ili celog ulomka.
  3. Oznake. Dizajniran za umetanje u tekst, tablicu, podnožje ili druge građevinske oznake. Na dnu ovog stavka je stavka koja se zove "Građevinske oznake". Ovaj je predmet dizajniran za rad sa čvorovima. Pomoću njega možete umetnuti uže oznake kao što su oznaka jedinice, njen broj, marka i druge značajke.
  4. Uređivanje Ova vam stavka omogućuje da pomaknete neki dio fragmenta, zakrenite ga, učinite ga većim ili manjim i tako dalje.
  5. Parameterizacija. Pomoću ove stavke možete poravnati sve točke na određenoj liniji, napraviti paralele nekih segmenata, uspostaviti dodir dviju krivulja, popraviti točku i tako dalje.
  6. Merenje (2D). Ovdje možete izmjeriti udaljenost između dviju točaka, između krivulja, čvorova i drugih elemenata fragmenta, kao i saznati koordinate točke.
  7. Izbor. Ova stavka omogućuje vam odabir dijela fragmenta ili svega toga.
  8. Specifikacija. Ovaj je predmet namijenjen onima koji se profesionalno bave inženjerstvom. Namijenjen je uspostavljanju veza s drugim dokumentima, dodavanju objekta specifikacije i drugim sličnim zadacima.
  9. Izveštaji. Korisnik može vidjeti sva svojstva fragmenta ili nekog njegovog dijela u izvještajima. To može biti duljina, koordinate i više.
  10. Umetanje i makronutrijenti. Ovde možete umetnuti druge fragmente, kreirati lokalni fragment i raditi s makro elementima.

Da biste saznali kako svaki od ovih elemenata djeluje, jednostavno ga morate koristiti. To apsolutno nije ništa komplicirano, a ako ste u školi učili geometriju, možete shvatiti i Compass 3D.

Sada pokušajmo da stvorimo nekakav fragment. Da biste to učinili, upotrijebite stavku "Geometrija" na alatnoj traci. Klikom na ovu stavku na dnu alatne trake pojavljuje se ploča s elementima stavke "Geometrija". Odabiremo, na primjer, uobičajenu liniju (segment). Da biste ga nacrtali, morate staviti početnu i krajnju točku. Segment će se izvući od prvog do drugog.

Kao što vidite, pri crtanju crte ispod, pojavljuje se nova ploča s parametrima same linije. Tamo možete ručno odrediti duljinu, stil i koordinate linija. Nakon što je linija fiksirana, možete nacrtati, na primjer, krug koji je tangentan za ovu liniju. Da biste to učinili, odaberite stavku "Krug tangenta na 1 krivulju." Da biste to učinili, držite lijevu tipku miša na stavci "Kruženje" i s padajućeg izbornika odaberite stavku koja nam je potrebna.

Nakon toga, kursor se mijenja u kvadrat, koji morate odrediti liniju, tangentu na koju će se povući krug. Nakon što klikne na njega, korisnik će vidjeti dva kruga s obje strane linije. Klikom na jedan od njih on će to popraviti.

Na isti način možete primijeniti i druge predmete iz stavke "Geometrija" na alatnoj traci Compass 3D. Sada ćemo koristiti stavku "Dimenzije" za mjerenje promjera kruga. Iako se ove informacije mogu pronaći čak i ako samo kliknete na njih (sve informacije o njima pojavit će se u nastavku). Da biste to učinili, odaberite stavku "Dimenzije" i odaberite "Linearna veličina". Nakon toga trebate odrediti dvije točke, među kojima će se mjeriti udaljenost.

Sada umetnite tekst u naš fragment. Da biste to učinili, na alatnoj traci odaberite stavku "Simboli" i odaberite "Unos teksta". Nakon toga morate pokazivačem miša naznačiti gdje će tekst početi klikom na desno mjesto lijevom tipkom miša. Nakon toga, samo unesite željeni tekst.

Kao što vidite, kad unesete tekst ispod, njegova svojstva se prikazuju i u nastavku, kao što su veličina, stil linije, font i još mnogo toga. Nakon što je fragment stvoren, treba ga spremiti. Da biste to učinili, samo kliknite gumb za spremanje na gornjoj ploči programa.

Savjet: Kad kreirate ulomak ili crtež, odmah uključite sve kvačice. Ovo je pogodno, jer u suprotnom pokazivač miša neće biti povezan s bilo kojim objektom, a korisnik jednostavno neće moći napraviti fragment s ravnim linijama. To se postiže na gornjoj ploči pritiskom na dugme "Veze".

Kreirajte dijelove

Da biste stvorili dio, kada otvorite program i kliknete na gumb "Kreiraj novi dokument", odaberite stavku "Detalj".

Tamo se stavke na alatnoj traci malo razlikuju od onoga što imate pri stvaranju fragmenta ili crteža. Ovde možemo videti sledeće:

  1. Uređivanje dijela. U ovom su odjeljku predstavljeni svi najosnovniji elementi potrebni za izradu dijela, poput radnog komada, istiskivanja, rezanja, zaobljenja, otvora, nagiba i više
  2. Prostorne krivine. Pomoću ovog odeljka možete crtati liniju, krug ili krivulju na isti način kao što je to učinjeno na fragmentu.
  3. Podloga. Ovdje možete odrediti površinu istiskivanja, rotacije, ukazati na postojeću površinu ili je stvoriti iz skupa točaka, napraviti zakrpu i druge slične operacije.
  4. Nizovi Korisnik dobiva mogućnost odrediti niz točaka duž krivulje, ravno, nasumično ili na drugi način. Tada se ovaj niz može koristiti za označavanje površina u prethodnoj stavci izbornika ili stvaranje izvještaja o njima.
  5. Pomoćna geometrija. Osu možete nacrtati kroz dvije granice, stvoriti pomaknutu ravninu u odnosu na postojeći, stvoriti lokalni koordinatni sustav ili stvoriti zonu u kojoj će se obavljati određene akcije.
  6. Merenja i dijagnostika. Pomoću ove stavke možete meriti udaljenost, ugao, dužinu rebra, površinu, centriranje mase i ostale karakteristike.
  7. Filteri Korisnik može filtrirati tijela, krugove, avione ili druge elemente prema određenim parametrima.
  8. Specifikacija. Isto kao u fragmentu sa nekim značajkama namijenjenim 3D modelima.
  9. Izveštaji. Takođe nam poznati predmet.
  10. Elementi dizajna. Ovo je gotovo ista stavka „Dimenzije“ koju smo upoznali prilikom stvaranja ulomka. Pomoću ove stavke možete saznati udaljenost, ugaona, radijalna, dijametralna i druge vrste.
  11. Elementi tijela s listovima. Glavni element ovdje je stvaranje tijela lima pomicanjem skice u pravcu okomitom na njenu ravninu. Tu su i takvi elementi kao što su školjka, pregib, pregib prema skici, kuka, rupa i mnogo više.

Najvažnije što moramo shvatiti pri stvaranju dijela je da mi ovdje radimo u trodimenzionalnom prostoru u tri ravnine. Da biste to učinili, morate razmišljati prostorno i odmah jasno kako biste zamislili kako će izgledati budući detalj. Uzgred, kod izrade sklopa koristi se gotovo ista traka s alatima. Sklop se sastoji od više delova. Na primjer, ako detaljno možemo stvoriti nekoliko kuća, tada u montaži možemo nacrtati cijelu ulicu s kućama stvorenim ranije. Ali prvo, bolje je naučiti kako napraviti pojedinačne detalje.

Pokušajmo napraviti nekoliko jednostavnih detalja. Da biste to učinili, prvo morate odabrati ravninu u kojoj ćemo izvući početni objekt, iz koje ćemo se zatim odbiti. Kliknite željenu ravninu i u malom prozoru koji se nakon toga pojavi kao nagovještaj kliknite na stavku "Sketch".

Nakon toga vidjet ćemo 2D sliku odabrane ravnine, a s lijeve strane će biti poznate stavke na alatnoj traci, poput "Geometry", "Dimensions" i tako dalje. Nacrtajmo nekakav pravokutnik. Da biste to učinili, odaberite stavku "Geometrija" i kliknite na "Pravokutnik". Nakon toga trebate odrediti dvije točke na kojima će se nalaziti - gornja desna i donja lijeva.

Sada na gornjoj ploči morate kliknuti na „Skica“ da biste izašli iz ovog načina. Klikom na kotač miša možete rotirati naše avione i vidjeti da na jednom od planeta postoji pravokutnik. Ista stvar se može učiniti ako kliknete "Rotiraj" na gornjoj alatnoj traci.

Da biste iz ovog pravokutnika napravili volumetrijsku figuru, morate koristiti operaciju ekstruzije iz stavke "Uredi dio" na alatnoj traci. Kliknite na stvoreni pravokutnik i odaberite ovu operaciju. Ako ne vidite ovu stavku, držite lijevu tipku miša tamo gdje je prikazano na donjoj slici i odaberite željeni postupak u padajućem izborniku. Nakon odabira ove operacije, parametri će se pojaviti u nastavku. Glavni su smjer (naprijed, natrag, u dva smjera) i tip (na udaljenosti, do vrha, na površinu, kroz sve, na najbližu površinu). Nakon odabira svih parametara, kliknite gumb "Create Object" na lijevoj strani iste ploče.

Sada nam je dostupna prva trodimenzionalna figura. U odnosu na njega, na primjer, moguće je izvršiti zaokruživanje tako da su svi njegovi uglovi zaobljeni. Da biste to učinili, u stavci "Uredi detalje" odaberite "Zaokruživanje". Nakon toga samo trebate kliknuti na lica koja će postati okrugla, a na donjoj ploči (parametri) odaberite radijus i opet kliknite gumb "Stvori objekt".

Zatim možete operacijom "Extrude" iz iste stavke "Geometry" izvršiti rupu u našem dijelu. Nakon odabira ove stavke, kliknite na površinu koja će biti ekstrudirana, odaberite sve parametre za ovu operaciju u nastavku i kliknite gumb "Stvori objekt".

Sada možete pokušati staviti stupac na vrh dobivene slike. Da biste to učinili, otvorite njegovu gornju ravninu kao skicu, a u sredini nacrtajte krug.

Vratit ćemo se trodimenzionalnoj ravnini klikom na tipku „Skica“, klikom na stvoreni krug i odabirom operacije „Ekstrudiranje“ u stavci „Geometrija“ na upravljačkoj ploči. Na dnu ekrana navedite udaljenost i ostale parametre, pritisnite gumb "Stvori objekt".

Nakon svega toga došli smo do takve brojke.

Važno: Ako se alatne trake u vašoj verziji ne nalaze kao što je prikazano na gornjim snimkama zaslona, ​​te panele morate samostalno prikazati na ekranu. Da biste to učinili, na gornjoj ploči odaberite karticu "Pogled", zatim "Alatne trake" i potvrdite okvire pored potrebnih ploča.

Pogledajte i: Najbolji programi za crtanje

Gore navedeni zadaci bitni su u Compass 3D. Učenjem da ih izvodite naučićete kako koristiti ovaj program u celini. Naravno, da biste opisali sve funkcionalne karakteristike i postupak upotrebe Compass 3D-a, morat ćete napisati nekoliko svezaka detaljnih uputa. Ali možete i sami studirati ovaj program. Stoga možemo reći da ste sada napravili prvi korak ka učenju Compass 3D-a! Sada pokušajte da na isti način nacrtate svoj stol, stolicu, knjigu, računar ili sobu. Sve operacije za to su već poznate.

Pin
Send
Share
Send