Upotreba vrućih tipki može značajno povećati brzinu i efikasnost rada. Osoba koja koristi 3ds Max izvodi prilično mnogo različitih operacija od kojih većini treba intuitivnost. Mnoge se ove operacije vrlo često ponavljaju i kontrolirajući ih tipkama i njihovim kombinacijama, modelar doslovno osjeća svoj rad na dohvat ruke.
Ovaj članak će opisati najčešće korištene prečace na tipkovnici koji će vam pomoći optimizirati vaš rad u 3ds Max.
Preuzmite najnoviju verziju 3ds Max
3ds Max prečice na tastaturi
Radi lakšeg razumijevanja informacija, podijeliti ćemo vruće tipke prema njihovoj namjeni u tri skupine: tipke za pregled modela, tipke za modeliranje i uređivanje, tipke za prečace za ploče i postavke.
Prečice na tastaturi
Za pregled ortogonalnih ili volumetrijskih prikaza modela, koristite samo vruće tipke i zaboravite na odgovarajuće tipke na sučelju.
Shift - držeći ovaj taster i držeći kotačić miša, zakrenite model duž ose.
Alt - držite ovaj taster držeći kotačić miša za okretanje modela u svim smjerovima
Z - automatski uklapa cijeli model u veličinu prozora. Ako odaberete bilo koji element na sceni i pritisnete "Z", to će biti jasno vidljivo i prikladno za uređivanje.
Alt + Q - izolira odabrani objekt od svih ostalih
P - aktivira perspektivni prozor. Vrlo zgodna funkcija ako trebate izaći iz režima kamere i potražiti odgovarajući prikaz.
C - uključuje režim kamere. Ako postoji nekoliko kamera, otvorit će se prozor za njihov izbor.
T - prikazuje pogled odozgo. Prema zadanim postavkama, tipke za uključivanje prikaza sprijeda su F, a lijeva je L.
Alt + B - otvara prozor postavki prikaza prozora.
Shift + F - Prikazuje okvire slike koji ograničavaju područje prikazivanja konačne slike.
Da biste povećali i umanjili prikaz u ortogonalnom i okružujućem načinu rada, okrenite kotačić miša.
G - uključuje prikaz rešetke
Alt + W je vrlo korisna kombinacija koja otvara odabrani prikaz preko cijelog ekrana i propada za odabir drugih prikaza.
Prečice na tipkovnici za modeliranje i uređivanje
P - Ovaj taster aktivira alat za odabir.
W - uključuje funkciju pomeranja odabranog objekta.
Pomicanje objekta pritisnutim tipkom Shift kopiraće ga.
E - aktivira funkciju rotacije, R - skaliranje.
S i A tipke uključuju jednostavne i kutne hvataljke, respektivno.
Vruće tipke se aktivno koriste u modeliranju poligona. Odabirom objekta i pretvaranjem u uređivu poligonalnu mrežu možete izvršiti sljedeće operacije tipkovnice na njemu.
1,2,3,4,5 - ovi tasteri s brojevima omogućavaju vam da pređete na takve nivoe uređivanja objekta kao što su točke, ivice, granice, poligoni, elementi. poništavanje odabira tipke "6".
Shift + Ctrl + E - povezuje odabrana lica u sredini.
Shift + E - ekstrudira odabrani poligon.
Alt + C - uključuje alat za nož.
Prečice za prečice do ploča i postavki
F10 - otvara prozor postavki rendera.
Kombinacija “Shift + Q” pokreće prikaz s trenutnim postavkama.
8 - otvara ploču postavki okruženja.
M - otvara uređivač materijala za scenu.
Korisnik može prilagoditi prečice na tipkovnici. Da biste dodali nove, idite na Prilagodi na traci izbornika, odaberite „Prilagodi korisničko sučelje“
Na ploči koja se otvori, na kartici Tipkovnica, bit će navedene sve operacije kojima se mogu dodijeliti vrući tipke. Odaberite operaciju, postavite kursor u liniju "Hotkey" i pritisnite kombinaciju koja vam najviše odgovara. Odmah će se pojaviti u redu. Nakon toga kliknite na „Dodijeli“. Slijedite ovaj redoslijed za sve operacije do kojih želite imati brzi pristup tipkovnici.
Savjetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.
Stoga smo pogledali kako koristiti hotkeys u 3ds Max. Pomoću njih primijetit ćete kako vaš rad postaje brži i zabavniji!