Prilagodite svjetlo pomoću V-Raya u 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

V-Ray je jedan od najpopularnijih dodataka za stvaranje fotorealističkih vizualizacija. Njegova odlika je lakoća podešavanja i mogućnost dobivanja visokokvalitetnih rezultata. Pomoću V-Raya, korištenog u okruženju 3ds Max, stvarajte materijale, osvjetljenje i fotoaparate, čija interakcija u sceni dovodi do brzog stvaranja naturalističke slike.

U ovom ćemo članku naučiti o postavkama osvjetljenja pomoću V-Raya. Za pravilno kreiranje vizualizacije veoma je važna pravilna svetlost. Mora prepoznati sve najbolje kvalitete objekata u sceni, stvoriti prirodne sjene i pružiti zaštitu od buke, prekomjernog izlaganja i drugih artefakata. Razmislite o V-Ray alatima za podešavanje osvetljenja.

Preuzmite najnoviju verziju 3ds Max

Kako postaviti svjetlost pomoću V-Raya u 3ds Max

Savjetujemo vam da pročitate: Kako instalirati 3ds Max

1. Prije svega, preuzmite i instalirajte V-Ray. Idemo na stranicu programera i odabiremo verziju V-Raya namijenjenu 3ds Max. Preuzmite ga. Da biste preuzeli program, registrirajte se na web mjestu.

2. Instalirajte program slijedeći upute čarobnjaka za instalaciju.

3. Pokrenite 3ds Max, pritisnite tipku F10. Pred nama je ploča postavki rendera. Na kartici "Uobičajeno" pronađite navigaciju "Dodeli rendera" i izaberite V-Ray. Kliknite "Spremi kao zadane postavke".

Rasvjeta može biti različitih vrsta ovisno o karakteristikama prizora. Naravno, osvjetljenje za vizuelnu obradu predmeta razlikovat će se od postavki svjetla za vanjsku površinu. Razmotrimo nekoliko osnovnih shema osvjetljenja.

Lagana prilagodba za vanjsku vizualizaciju

1. Otvorite scenu u kojoj će se podešavati osvetljenje.

2. Ugradite izvor svjetla. Mi ćemo imitirati sunce. Na kartici Stvaranje na alatnoj traci odaberite Svjetla i kliknite V-Ray Sun.

3. Navedite početnu i krajnju tačku zraka sunca. Ugao između snopa i površine zemlje određivat će jutarnju, poslijepodnevnu ili večernju vrstu atmosfere.

4. Odaberite sunce i idite na karticu "Modify". Zanimaju nas sljedeće mogućnosti:

- Omogućeno - omogućava i onemogućuje sunce.

- Zamućenost - što je veća ova vrijednost - prašnjava je atmosfera.

- Multiplikator intenziteta - parametar koji reguliše jačinu sunčeve svjetlosti.

- Množitelj veličine - veličina sunca. veći je parametar, više će mutne biti sjene.

- Podređene sjene - što je veći ovaj broj, bolja je i sjena.

5. Ovo upotpunjava zalazak sunca. Prilagodite nebo da bude realnije. Pritisnite tipku "8" i otvorit će se okolišna ploča. Odaberite mapu DefaultVraySky kao mapu okruženja, kao što je prikazano na slici.

6. Bez zatvaranja ploče za zaštitu okoliša pritisnite tipku M i otvorite uređivač materijala. Povucite kartu DefaultVraySky iz utora na ploči okruženja u uređivač materijala dok držite lijevu tipku miša.

7. U pregledniku materijala uređujemo kartu neba. Kad je karta istaknuta, potvrdite potvrdni okvir „Specify sun čvor“. Kliknite na "None" u okviru "Sunlight light" i kliknite na sunce u prikazu modela. Samo smo vezali sunce i nebo. Sada će položaj sunca odrediti sjaj sjaja neba, u potpunosti simulirajući stanje atmosfere u bilo koje doba dana. Ostale postavke će prema zadanim postavkama biti ostavljene.

8. Općenito govoreći, vanjska rasvjeta je prilagođena. Pokrenite prikazivanje i eksperimentirajte sa svjetlošću kako biste postigli željene efekte.

Na primjer, da stvorite atmosferu oblačnog dana, isključite sunce u njegovim parametrima i ostavite samo da nebo ili HDRI karta sjaju.

Lagana prilagodba za vizuelnu temu predmeta

1. Otvorite scenu s gotovom kompozicijom za vizualizaciju.

2. Na kartici "Create" na alatnoj traci odaberite "Lights" i kliknite "V-Ray Light".

3. Kliknite na projekciju na kojoj želite postaviti izvor svjetla. U ovom primjeru svjetlo stavljamo ispred objekta.

4. Podesite parametre izvora svjetlosti.

- Vrsta - ovaj parametar postavlja oblik izvora: ravna, sferna, kupola. Oblik je važan kada je izvor svjetlosti vidljiv u sceni. U našem slučaju, neka Plane ostane zadan (stan).

- Intenzitet - omogućava vam da postavite jačinu boje u lumenima ili relativnim vrijednostima. Ostavljamo relativne - one se lakše regulišu. Što je veći broj u liniji Multiplikator, jača je svjetlost.

- Boja - određuje boju svetlosti.

- Nevidljivo - izvor svetlosti može se učiniti nevidljivim u sceni, ali će i dalje svetliti.

- Uzorkovanje - parametar „Subdivides“ kontroliše kvalitetu osvjetljenja i sjene. Što je broj u liniji veći, to je veći kvalitet.

Preostale parametre najbolje je ostaviti kao zadane.

5. Za vizualizaciju objekata preporučuje se ugradnja nekoliko izvora svjetlosti različitih veličina, intenziteta svjetlosti i udaljenosti od objekta. Postavite još dva izvora svetlosti sa strane objekta. Možete ih rotirati u odnosu na scenu i podešavati njihove parametre.

Ova metoda nije "čarobna pilula" za savršeno osvjetljenje, ali simulira pravi foto studio, eksperimentišući u kojem ćete postići vrlo kvalitetan rezultat.

Dakle, pokrili smo osnove postavljanja svjetla u V-Rayu. Nadamo se da će vam ove informacije pomoći u stvaranju prelepih vizualizacija!

Pin
Send
Share
Send