Kako prekrivati ​​teksture u 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Teksturiranje je proces koji mnoge početnike (i ne samo!) Modelere zbunjuje. Međutim, ako razumijete osnovne principe teksture i pravilno ih primjenjujete, možete brzo i točno teksturati modele bilo koje složenosti. U ovom ćemo članku razmotriti dva pristupa teksturiranju: primjer objekta jednostavnog geometrijskog oblika i primjer složenog predmeta s nehomogenom površinom.

Korisne informacije: Hotkeys u 3ds Max

Preuzmite najnoviju verziju 3ds Max

Funkcije teksture u 3ds Max

Pretpostavimo da već imate instaliran 3ds Max i spremni ste započeti tekstualnost objekta. Ako nije, koristite donju vezu.

Uputstvo za upotrebu: Kako instalirati 3ds Max

Jednostavna tekstura

1. Otvorite 3ds Max i stvorite neke primitive: kutiju, kuglu i cilindar.

2. Otvorite uređivač materijala pritiskom na tipku „M“ i stvorite novi materijal. Nije važno je li to V-Ray ili standardni materijal, kreiramo ga samo s ciljem da pravilno prikaže teksturu. Dodijelite Checker karticu Diffuse utoru odabirom je u standardnom spisku liste.

3. Dodijelite materijal svim objektima klikom na tipku „Dodijeli materijal izboru“. Prije toga aktivirajte tipku „Prikaži zasjenjeni materijal u prozoru za prikaz“ tako da se materijal prikazuje u trodimenzionalnom prozoru.

4. Odaberite okvir. Na njega primijenite modifikator UVW mape tako da ga odaberete s popisa.

5. Pređite direktno na teksturu.

- U odjeljku "Mapiranje" stavite tačku blizu "Kutije" - tekstura je pravilno smještena na površini.

- Veličine teksture ili korak ponavljanja njenog uzorka su postavljene u nastavku. U našem slučaju je ponavljanje obrasca regulirano, jer je ček kartica proceduralna, a ne rasterska.

- Žuti pravokutnik koji okružuje naš objekt je gizmo, područje u kojem djeluje modifikator. Može se pomicati, rotirati, skalirati, centrirati, usidriti na sjekire. Koristeći gizmo, tekstura se postavlja na pravo mjesto.

6. Odaberite sferu i dodijelite joj modifikator UVW mape.

- U odjeljku "Mapiranje" postavite točku nasuprot "Sperical". Tekstura je poprimila oblik kuglice. Da biste bolje vidjeli, povećajte korak u kavezu. Parametri gizmo-a ne razlikuju se od boksa, osim što će gizmo lopta imati odgovarajući sferni oblik.

7. Slična situacija je i za cilindar. Nakon što mu dodijelite modifikator UVW mape, postavite vrstu teksture na Cylindrical.

Ovo je bio najlakši način za teksturu predmeta. Razmislite o složenijoj opciji.

Skeniranje tekstura

1. Otvorite scenu u 3ds Max koja ima objekt sa složenom površinom.

2. Analogno prethodnom primjeru, kreirajte materijal pomoću Checker kartice i dodijelite ga predmetu. Primjetit ćete da je tekstura pogrešna, a upotreba modifikatora UVW mape ne daje željeni efekt. Šta da radim

3. Primijenite modifikator UVW Mapping Clear na objekt, a zatim odmotajte UVW. Posljednji modifikator pomoći će nam da napravimo skeniranje površine za nanošenje teksture.

4. Idite na nivo poligona i odaberite sve poligone objekta koji želite teksturu.

5. Pronađite ikonu „Pelt map“ sa slikom kožne oznake na ploči za skeniranje i pritisnite je.

6. Otvorit će se veliki i složeni uređivač skeniranja, ali sada nas zanima samo funkcija rastezanja i opuštanja površinskih poligona. Pritisnite naizmenično „Pelt“ i „Relax“ - skeniranje će se poravnati. Što je tačnije izglađeno, točnije će tekst biti prikazan.

Ovaj postupak je automatski. Računar sam određuje kako najbolje glatko podlogu.

7. Nakon nanošenja Unwrap UVW, rezultat je puno bolji.

Savjetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.

Tako smo se upoznali s jednostavnim i složenim teksturama. Vježbajte što je češće moguće i postat ćete pravi profesionalac trodimenzionalnog modeliranja!

Pin
Send
Share
Send