Kako napraviti staklo u 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Izrada realističnih materijala vrlo je naporan zadatak trodimenzionalnog modeliranja iz razloga što dizajner mora uzeti u obzir sve suptilnosti fizičkog stanja materijalnog predmeta. Zahvaljujući V-Ray dodatku koji se koristi u 3ds Max, materijali se stvaraju brzo i prirodno, jer je dodatak već preuzeo brigu o svim fizičkim karakteristikama, ostavljajući modeleru samo kreativne zadatke.

Ovaj članak će biti kratak tutorial o tome kako brzo stvoriti realistično staklo u V-Rayu.

Korisne informacije: Hotkeys u 3ds Max

Preuzmite najnoviju verziju 3ds Max

Kako stvoriti staklo u V-Rayu

1. Pokrenite 3ds Max i otvorite svaki modelirani predmet u koji će staklo biti primijenjeno.

2. Postavite V-Ray kao zadani render.

Instaliranje V-Raya na računalo, njegova svrha kao prikazivač opisana je u članku: Podešavanje rasvjete u V-Rayu

3. Pritisnite tipku "M" i otvorite uređivač materijala. Kliknite desnom tipkom miša u polje "View 1" i napravite standardni V-Ray materijal, kao što je prikazano na snimku zaslona.

4. Evo šablona materijala koji ćemo pretvoriti u staklo.

- Na vrhu ploče uređivača materijala kliknite gumb "Prikaži pozadinu u pregledu". Ovo će nam pomoći da kontrolišemo prozirnost i odbojnost stakla.

- S desne strane, u postavkama materijala, unesite naziv materijala.

- U prozoru Diffuse kliknite sivi pravokutnik. Ovo je boja stakla. Odaberite boju iz palete (po mogućnosti crna).

- Idite na okvir „Reflection“. Crni pravokutnik nasuprot „Reflektira“ znači da materijal uopće ne odražava. Što je ova boja bliža bijeloj, to je veća reflektivnost materijala. Postavite boju blizu bijele. Označite potvrdni okvir "Fresnel refleksija" tako da se prozirnost našeg materijala mijenja ovisno o kutu gledanja.

- U retku "Refl Glossiness" postavite vrijednost na 0,98. Ovo će postaviti odsjaj na površini.

- U okviru "Prelom" postavljamo nivo prozirnosti materijala analogno refleksiji: što je boja brža, to je veća prozirnost. Postavite boju blizu bijele.

- „Sjajnost“ koristi ovaj parametar za podešavanje izmaglice materijala. Vrijednost blizu "1" - potpuna prozirnost, što dalje - veća je potamnjelost čaše. Podesite vrijednost na 0,98.

- IOR je jedan od najvažnijih parametara. Predstavlja indeks loma. Na Internetu možete pronaći tablice u kojima je ovaj koeficijent predstavljen za različite materijale. Za staklo je 1,51.

To su sve osnovne postavke. Ostalo se može zadano ostaviti i prilagoditi prema složenosti materijala.

5. Odaberite predmet kojem želite dodijeliti stakleni materijal. U uređivaču materijala kliknite gumb „Dodijeli materijal izboru“. Materijal je dodijeljen i automatski će se mijenjati na objektu prilikom uređivanja.

6. Pokrenite probno razdoblje i pogledajte rezultat. Eksperimentirajte dok to nije zadovoljavajuće.

Savjetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.

Tako smo naučili kako stvoriti jednostavno staklo. Vremenom ćete moći dolaziti do složenijih i realnijih materijala!

Pin
Send
Share
Send