Kako smanjiti broj poligona u 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Poligonsko modeliranje jedan je od najpopularnijih i najčešćih načina za stvaranje trodimenzionalnog modela. Najčešće se za to koristi 3ds Max jer ima optimalno sučelje i širok spektar funkcija.

U trodimenzionalnom modeliranju razlikuju se high-poly (high-poly) i low-poly (low-poly). Prvi se odlikuje preciznom geometrijom modela, glatkim zavojima, visokim detaljima i najčešće se koristi za fotorealističke vizualne predmete, dizajn enterijera i eksterijera.

Drugi pristup nalazi se u industriji igara, animaciji i za rad na računarima male snage. Pored toga, niskopolirani modeli se takođe koriste u međufaznim fazama stvaranja složenih scena i za objekte koji ne zahtijevaju visoke detalje. Realizam modela se vrši upotrebom tekstura.

U ovom ćemo članku razmotriti kako napraviti da model ima što manje poligona.

Preuzmite najnoviju verziju 3ds Max

Korisne informacije: Hotkeys u 3ds Max

Kako smanjiti broj poligona u 3ds Max

Odmah rezervirajte da ne postoji „za sve prilike“ način pretvaranja visoko-poli modela u nisko-poli. Prema pravilima, modelar mora u početku kreirati objekt za određenu razinu detalja. Ispravno promijeniti broj poligona možemo samo u nekim slučajevima.

1. Pokrenite 3ds Max. Ako nije instaliran na vašem računalu, koristite upute na našoj web stranici.

Uputstvo za upotrebu: Kako instalirati 3ds Max

2. Otvorite složen model sa puno poligona.

Postoji nekoliko načina za smanjenje broja poligona.

Smanjivanje parametara zaglađivanja

1. Označite model. Ako se sastoji od više elemenata - razdvojite ih grupom i odaberite element za koji želite smanjiti broj poligona.

2. Ako su „Turbosmooth“ ili „Meshsmooth“ prisutne na listi primijenjenih modifikatora, odaberite ga.

3. Spustite parametar „iteracije“. Vidjet ćete kako će se broj poligona smanjivati.

Ova je metoda najjednostavnija, ali ima nedostatak - nije svaki model ima spremljenu listu modifikatora. Najčešće je to već pretvoreno u poligon mrežicu, to jest, jednostavno "ne pamti" da je na njega primijenjen bilo koji modifikator.

Optimizacija mreže

1. Pretpostavimo da imamo model bez popisa modifikatora i da ima mnogo poligona.

2. Odaberite objekt i dodijelite mu modifikator MultiRes s popisa.

3. Sada proširite listu modifikatora i kliknite na nju "Vertex". Odaberite sve točke objekta pritiskom na Ctrl + A. Pritisnite gumb "Generiraj" na dnu prozora modifikatora.

4. Nakon toga bit će dostupne informacije o broju povezanih točaka i postotku njihove povezanosti. Samo pomoću strelica smanjite parametar "Vert postotak" na željeni nivo. Sve promjene u modelu bit će prikazane odmah!

Ovom metodom mreža postaje pomalo nepredvidiva, može se narušiti geometrija objekta, ali u mnogim je slučajevima ova metoda optimalna za smanjenje broja poligona.

Savjetujemo vam da pročitate: Programi za 3D modeliranje.

Stoga smo pogledali dva načina da se pojednostavi mnogokutna mreža objekta u 3ds Max. Nadamo se da će vam ovaj vodič koristiti i pomoći u stvaranju kvalitetnih 3D modela.

Pin
Send
Share
Send