Ovaj članak će se fokusirati na program Autodesk 3ds Max, koji je tokom godina postao mjerilo softvera posvećenog 3D modeliranju.
Unatoč obilju softverskih rješenja prilagođenih najrazličitijim zadacima na području računalne grafike, 3D Max ostaje najraznovrsnija i najpopularnija platforma za modeliranje virtualnih trodimenzionalnih modela. Velika većina dizajnerskih projekata enterijera i arhitekture s fotorealističkim vizualizacijama i preciznim modelima predmeta interijera i eksterijera posebno je razvijena u Autodesku 3ds Max. Mnogo crtanih filmova, animiranih videa, složenih modela i likova koji ispunjavaju scenu takođe su stvoreni u okruženju ovog programa.
Unatoč činjenici da se na početku Autodesk 3ds Max čini kao prilično kompliciran sistem, najčešće je za početnika to prva 3D aplikacija na kojoj korisnik usvaja svoje vještine. Uprkos velikom broju funkcija, logika rada vrlo je racionalna i ne zahtijeva korisnika enciklopedijskog znanja.
Zahvaljujući otvorenom kodu, u okviru 3D Max-a razvijen je ogroman broj dodataka, proširenja i drugog dodatnog softvera koji značajno proširuju funkcionalnost programa. Ovo je još jedna tajna popularnosti proizvoda. Pregledajmo najvažnije karakteristike Autodesk 3ds Max.
Primitivno modeliranje
Proces stvaranja bilo kojeg trodimenzionalnog modela 3D Max sugerira započinjanje s stvaranjem nekog osnovnog oblika koji će kroz buduće manipulacije transformirati model koji nam treba. Korisnik može započeti kreiranjem jednostavnih obrazaca, poput kocke, kugle ili stožca, i postaviti složeniji element, poput kapsule, prizme, čvora itd.
U programu su i primitivi koji su dizajnirani da ubrzaju posao arhitekata i dizajnera, naime pred-modelirane stepenice, vrata, prozori, drveće. Moram reći da su ovi elementi vrlo formalni i pogodni samo za preliminarno modeliranje skica.
Stvaranje linija
3D Max implementira vrlo moćan alat za crtanje i uređivanje linija i linija. Korisnik može nacrtati apsolutno bilo koju liniju, postaviti položaj svojih točaka i segmenata u prostoru, prilagoditi njegove zavoje, debljinu, glatkoću. Ugaone točke linija mogu se zaokružiti i obrezati. Na osnovu crta nastaju mnogi trodimenzionalni modeli.
Alat za tekst u programu Autodesk 3ds Max odnosi se na linije i za njega možete postaviti iste parametre, plus dodatni font, veličinu i položaj.
Upotreba modifikatora
Modifikatori su određeni algoritmi i operacije koji vam omogućavaju da mijenjate oblik objekta. Nalaze se na zasebnom popisu koji objedinjuje nekoliko desetaka modifikatora.
Najčešće se omogućuju postavljanje glatkih zavoja u obliku, savijanje, uvijanje u spiralu, naduvavanje, istiskivanje, glatko i tako dalje. Modifikatori se mogu koristiti neograničen broj. Oni se slojevima nanose na element, vršeći njegovo djelovanje.
Neki modifikatori zahtijevaju povećanu segmentaciju objekta.
Poligonsko modeliranje
Modeliranje poligona je hobi Autodesk 3ds Max. Pomoću točaka za uređivanje, ivica, poligona i objekata možete kreirati apsolutno bilo koji trodimenzionalni model. Dijelovi obrasca koji se mogu uređivati mogu se pomicati u prostoru, istiskivati, zaglađivati, oblikovati, također postavljati glatke deformacije za njih.
Značajka modeliranja poligona u Autodesk 3ds Max je mogućnost korištenja takozvanog soft izbora. Ova funkcija omogućuje vam pomicanje odabranih vrhova, rubova i poligona na način da se neizabrani dijelovi obrasca kreću s njima. Ponašanje neizabranih elemenata postavljeno je u postavkama.
Kad se aktivira funkcija mekog odabira, dijelovi oblika koji su skloniji deformacijama obojeni su toplijom bojom, dijelovi koji manje vjerojatno reagiraju na pomicanje odabranih točaka ili ivica obojani su toplijom bojom.
Trebali bismo se zadržati i na funkcijama poligonalnog modeliranja crtanjem. Pomoću ovog alata korisnik može postaviti posebnu četku s kojom će pritiskati i istisnuti odabrane poligone. Ovaj je alat vrlo prikladan za modeliranje tkanina, nepravilnosti, heterogenih površina, kao i pejzažnih elemenata - tla, travnjaka, brda i drugo.
Prilagodba materijala
Da bi objekt bio realan, 3D Max može prilagoditi materijal za njega. Materijal ima ogroman broj postavki, ali samo su nekoliko najvažnijih. Materijal može odmah postaviti boju iz palete ili odmah dodijeliti teksturu. Za materijal je odabran nivo prozirnosti i sjaja. Važni parametri su odsjaj i sjaj koji daju materijalnom realizmu. Sve gore navedene postavke povoljno se postavljaju pomoću klizača.
Detaljniji parametri postavljaju se pomoću mapa. Oni se mogu koristiti za kontrolu teksture materijala i njegovih svojstava prozirnosti, refleksije, sjaja, kao i reljefa i pomaka na površini.
Prilagodba materijala
Kad se nekom objektu dodjeljuje materijal, u 3D Maxu možete konfigurirati ispravan prikaz teksture. Na svakoj površini predmeta određuje se željeni položaj teksture, njegova razmjera i referenca.
Za predmete složenog oblika, na koje je teško smjestiti teksturu na standardni način, predviđen je razvojni alat. Uz njega se tekstura može uklopiti bez izobličenja čak i u složenim zavojima i na neravnim površinama.
Svjetlost i vizualizacija
Da bi se stvorila realna slika, Autodesk 3ds Max nudi prilagođavanje osvetljenja, postavljanje kamera i izračunavanje fotorealističke slike.
Pomoću fotoaparata možete postaviti statički položaj prikaza i kompozicije, zumiranje, žarišnu duljinu i druge postavke. Uz pomoć izvora svjetlosti prilagođavaju se svjetlina, snaga i boja rasvjete, a svojstva sjenki se reguliraju.
Prilikom stvaranja fotorealističnih slika 3D Mask koristi algoritam primarnih i sekundarnih odbijanja svjetlosnih zraka, što sliku čini atmosferskom i prirodnom.
Funkcija pokreta gužve
Ne možete zanemariti vrlo korisnu funkciju za one koji su uključeni u arhitektonsku vizualizaciju - funkciju simuliranja gomile. Na osnovu određene staze ili ograničenog područja, 3D Max kreira parametrični model grupe ljudi. Korisnik može podesiti njegovu gustoću, seksualnu distribuciju, smjer kretanja. Masa se može animirati i da stvori video. Ljudi možete prikazati shematski i primjenom realističnih tekstura.
Dakle, ukratko smo ispitali funkcije legendarnog Autodesk 3ds Max 3D softvera za modeliranje. Ne bojte se prividne složenosti ove aplikacije. Na internetu postoji mnogo detaljnih lekcija koje opisuju određenu funkciju. Povećavajući svoje vještine u samo nekoliko aspekata ovog sustava, naučit ćete kako stvarati prave 3D remek-djela! Krenimo na kratak sažetak.
Prednosti:
- Svestranost proizvoda omogućava vam da ga primijenite u gotovo bilo kojem polju trodimenzionalnog modeliranja
- Jasna logika rada
- Prisutnost lokalizacije ruskog jezika
- Opsežne mogućnosti poligonskog modeliranja
- Pogodan i funkcionalan alat za rad sa utorima
- Sposobnost preciznog podešavanja teksture
- Veliki broj dodatnih aplikacija i dodataka koji proširuju osnovne značajke
- Sposobnost stvaranja fotorealističnih slika
- Funkcija simuliranja kretanja ljudi
- Prisutnost na Internetu velikog broja 3D modela pogodnih za upotrebu u programu Autodesk 3ds Max
Nedostaci:
- Besplatna demo verzija ima ograničenja
- Sučelje je komplicirano velikim brojem funkcija
- Neki standardni primitivi nisu pogodni za rad, umjesto njih je bolje koristiti 3D modele drugih proizvođača
Preuzmite Autodesk 3ds Max Trial
Preuzmite najnoviju verziju programa sa službenog mjesta
Ocijenite program:
Slični programi i članci:
Dijelite članak na društvenim mrežama: