Mnogi igrači pogrešno smatraju da je moćna video kartica glavna stvar u igrama, ali to nije sasvim istina. Naravno, mnoge postavke grafike na bilo koji način ne utječu na CPU, već utječu samo na grafičku karticu, ali to ne negira činjenicu da se procesor ne koristi tokom igre. U ovom ćemo članku detaljno istražiti princip CPU-a u igrama, reći ćemo vam zašto vam treba moćan uređaj i njegov utjecaj u igrama.
Pročitajte i:
Uređaj je moderan računalni procesor
Princip rada modernog računarskog procesora
Uloga procesora u igrama
Kao što znate, CPU prenosi naredbe s vanjskih uređaja na sistem, obavlja operacije i prijenos podataka. Brzina izvođenja operacija ovisi o broju jezgara i drugim karakteristikama procesora. Sve se njegove funkcije aktivno koriste kada uključite bilo koju igru. Pogledajmo bliže nekoliko jednostavnih primjera:
Obrada korisničkih naredbi
U skoro svim igrama nekako su uključene vanjske povezane periferije, bilo da se radi o tastaturi ili mišu. Oni kontroliraju transport, karakter ili neke predmete. Procesor prima naredbe od igrača i prenosi ih u sam program, gdje se programirana radnja izvodi gotovo bez odgađanja.
Ovaj zadatak je jedan od najvećih i najtežih. Zbog toga često dolazi do kašnjenja reakcije pri kretanju, ako igra nema dovoljno snage procesora. To ne utječe na broj okvira, ali to je gotovo nemoguće upravljati.
Pročitajte i:
Kako odabrati tastaturu za računar
Kako odabrati miš za računar
Generacija slučajnih objekata
Mnogi se predmeti u igrama ne pojavljuju uvijek na istom mjestu. Uzmimo za primjer uobičajeno smeće u igri GTA 5. Motor igre na teret procesora odluči generirati objekt u određeno vrijeme na navedenom mjestu.
Odnosno, objekti uopće nisu slučajni, već se stvaraju prema određenim algoritmima zahvaljujući računalnoj snazi procesora. Uz to, vrijedi razmotriti prisustvo velikog broja različitih slučajnih objekata, motor šalje upute procesoru što točno treba generirati. Iz toga slijedi da raznolikiji svijet s velikim brojem isprekidanih objekata zahtijeva veliku snagu CPU-a za stvaranje potrebnih.
NPC ponašanje
Pogledajmo ovaj parametar na primjeru igara otvorenog svijeta, pokazaće se jasnije. NPC pozivaju sve likove koje uređaj ne kontrolira, oni se programiraju za određene radnje kada se pojave određeni iritanti. Na primjer, ako otvorite vatru u GTA 5 s oružjem, gužva će se jednostavno rasipati u različitim smjerovima, oni neće obavljati pojedinačne radnje, jer za to je potrebna velika količina procesora.
Pored toga, u igrama otvorenog sveta se nikada ne događaju nasumični događaji koje glavni lik ne bi vidio. Na primjer, niko neće igrati nogomet na sportskom terenu ako to ne vidite, već stanite iza ugla. Sve se vrti samo oko glavnog lika. Motor neće raditi ono što ne vidimo zbog svoje lokacije u igri.
Predmeti i okolina
Procesor treba izračunati udaljenost do objekata, njihov početak i kraj, generirati sve podatke i prenijeti ih na video karticu za prikaz. Zaseban zadatak je izračunavanje objekata u kontaktu, za to su potrebna dodatna sredstva. Zatim se video kartica koristi za izradu okruženja i dovršava sitne detalje. Zbog slabih CPU kapaciteta u igrama ponekad se ne dogodi potpuno opterećenje predmeta, cesta nestaje, zgrade ostaju kutije. U nekim slučajevima igra se samo zaustavlja na neko vrijeme kako bi stvorila okruženje.
Tada sve zavisi samo od motora. U nekim igrama video kartice obavljaju deformaciju automobila, simulaciju vjetra, vune i trave. Ovo značajno smanjuje opterećenje procesora. Ponekad se dogodi da ove radnje treba izvesti procesor, zbog čega dolazi do povlačenja okvira i frizova. Ako čestice: iskre, bljeskovi, vodene iskre izvode CPU, onda najvjerovatnije imaju određeni algoritam. Krhotine s razbijenog prozora uvijek padaju na isti način, i tako dalje.
Koja podešavanja u igrama utiču na procesor
Pogledajmo neke moderne igre i saznajemo koje grafičke postavke utječu na procesor. Četiri igre razvijene na njihovim vlastitim motorima sudjelovat će u testovima, što će pomoći da provjera bude objektivnija. Da bi testovi bili što objektivniji, koristili smo video karticu koja se te igre ne učitavaju 100%, a testovi će biti objektivniji. Promjene ćemo mjeriti u istim scenama pomoću prekrivača iz programa FPS Monitor.
Pogledajte također: Programi za prikazivanje FPS-a u igrama
GTA 5
Promjena broja čestica, kvaliteta tekstura i smanjenje rezolucije ne povećavaju performanse CPU-a. Povećanje okvira vidljivo je tek nakon smanjenja populacije i crteža na minimum. Nema potrebe da sve postavke promijenite na minimum, jer u GTA 5 gotovo svim procesima upravlja video kartica.
Zbog smanjenja populacije postigli smo smanjenje broja objekata složenom logikom, a raspon crtanja - smanjio je ukupni broj prikazanih objekata koje vidimo u igri. Odnosno, sada zgrade ne dobivaju oblik kutija, a kada smo udaljeni od njih, zgrade jednostavno izostaju.
Gledajte pse 2
Efekti naknadne obrade kao što su dubina polja, zamagljivanje i presjek nisu doveli do povećanja broja okvira u sekundi. Međutim, malo smo povećali nakon što smo snizili postavke za sjene i čestice.
Pored toga, neznatno poboljšanje glatkoće slike dobiveno je nakon spuštanja topografije i geometrije na minimalne vrijednosti. Smanjenje rezolucije ekrana nije dalo pozitivne rezultate. Ako sve vrijednosti smanjite na minimum, dobit ćete potpuno isti efekt kao nakon snižavanja postavki za sjene i čestice, tako da ovo nema malo smisla.
Crysis 3
Crysis 3 je i dalje jedna od najzahtjevnijih kompjuterskih igara. Razvijen je na vlastitom motoru CryEngine 3, tako da biste trebali uzeti u obzir da postavke koje utječu na glatkoću slike možda ne daju takav rezultat u ostalim igrama.
Minimalne postavke za objekte i čestice značajno su povećale minimalni FPS, ali smanjenja su i dalje prisutna. Uz to, na performanse u igri utjecalo je i nakon smanjenja kvalitete sjene i vode. Smanjivanje oštrih crtanja pomoglo je da se sve grafičke postavke smanje na goli minimum, ali to praktično nije uticalo na glatkoću slike.
Pogledajte takođe: Programi za ubrzavanje igara
Battlefield 1
Ova igra ima veću raznolikost NPC ponašanja od prethodnih, tako da to uvelike utječe na procesor. Svi testovi provedeni su u jednom načinu, a u njemu je opterećenje na CPU-u malo smanjeno. Smanjivanje kvalitete naknadne obrade na minimum pomoglo je u postizanju maksimalnog povećanja broja okvira u sekundi, a dobili smo i približno isti rezultat nakon smanjenja kvalitete mreže na najniže parametre.
Kvaliteta tekstura i terena pomogla je da se malo rastereti procesor, doda glatkoća slike i smanji broj odstupanja. Ako smanjimo apsolutno sve parametre na minimum, tada ćemo dobiti više od pedeset posto povećanja prosječne vrijednosti broja okvira u sekundi.
Zaključci
Iznad smo ispitali nekoliko igara u kojima promjena grafičkih postavki utječe na performanse procesora, no to ne garantira da ćete dobiti isti rezultat u bilo kojoj igri. Stoga je važno pristupiti izboru CPU-a odgovorno čak i u fazi sklapanja ili kupovine računara. Dobra platforma s moćnim CPU-om će učiniti igru ugodnom čak i na najsnažnijoj video kartici, no nijedan novi GPU model neće utjecati na performanse igre ako ne povuče procesor.
Pročitajte i:
Odabir procesora za računar
Odabir prave grafičke kartice za računar
U ovom smo članku ispitali principe CPU-a u igrama, koristeći primjer popularnih zahtjevnih igara, iznijeli smo grafičke postavke koje najviše utječu na opterećenje procesora. Svi testovi pokazali su se najpouzdanijim i naj objektivnijim. Nadamo se da su pružene informacije bile ne samo zanimljive, već i korisne.
Pogledajte i: Programi za povećanje FPS u igrama