Prvih deset najgorih igara 2018. godine

Pin
Send
Share
Send

2018. godina je industriji igara dala puno kvalitetnih i revolucionarnih projekata. Međutim, među obećavajućim igrama bile su one koje nisu mogle adekvatno zadovoljiti igrače. Buka kritičara i nezadovoljni osvrti kišili su kao kornukopija, a programeri su požurili da opravdaju svoje izvore. Deset najgorih igara 2018. godine ostat će upamćeno po greškama, lošoj optimizaciji, dosadnom igranju i odsustvu bilo kakve gužve.

Sadržaj

  • Ispad 76
  • Stanje propadanja 2
  • Super zavodnik: Kako razgovarati sa djevojkama
  • Agonija
  • Atlas
  • Tihi čovek
  • FIFA 19
  • Artefakt
  • Battlefield 5
  • Jagged Alliance: bijes!

Ispad 76

Čak se i iza ove kacige čini da je lik tužan zbog propuštenih izgleda i prilika.

Bethesda je pokušavala da pronađe novi put za seriju Fallout. Četvrti dio pokazao je da je pucač jednog igrača sa RPG elementima vrlo sličan prethodniku i gazi bez ikakvog napretka. Odlazak na internet nije mi se činila tako lošom idejom, ali nešto je pošlo po zlu tokom faze implementacije. Fallout 76 je najveće razočarenje godine. Igra je napustila klasično pripovijedanje zavjere, isjekavši sve NPC-e, upijala brojne stare i nove bube, a također izgubila atmosferu opstanka u svijetu uništenom nuklearnim ratom. Jao, Fallout 76 je pao toliko nisko da nije pala nijedna igra u nizu. Programeri i dalje zakivaju zakrpe, ali njihovi napori mogu biti uzaludni, jer su igrači već uspjeli da stave kraj projektu, a neki i na seriju.

Stanje propadanja 2

Slučaj kada ni režim suradnje ne štede

Kada se AAA projekat priprema za puštanje, uvijek očekujete nešto opsežnog i epskog. Međutim, stanje propadanja 2 ne samo da nije opravdalo tako visok trostruki hej naslov, već se pokazalo i da je na mjestima gore od originala. Projekt je izravan primjer regresije i nedostatka svježih ideja. Iskorištavanje starih zbivanja razblažilo je zadrugu, ali čak ni on nije u stanju da stanje propadanja 2 dovede do prosečne razine kvaliteta. Ako odbacimo usporedbe s prvim dijelom, imamo vrlo monotonu, krivo animiranu i prilično škrtoj igri za sadržaj u kojoj je malo vjerovatno da ćete se zadržati na dugim satima igranja.

Super zavodnik: Kako razgovarati sa djevojkama

U životu ne biste trebali koristiti čipove glavnog junaka, jer u suprotnom ne uspijevate pred djevojkom na isti način kao i igranje pred igračima

Projekt Super Seducer vjerojatno neće tvrditi genijalnost, ali tema komunikacije sa djevojkama kako bi razvili odnose mnogima se činila prilično zanimljivom. Istina, opet, implementacija nije uspjela. Igrači su kritizirali potragu za primitivnim humorom i seksizmom, a mala varijacija, kako se ispostavilo, bio je posljednji ekser u poklopcu lijesa jednostavnog simulatora za preuzimanje.

Iznenađujuće, usprkos brojnim kritikama, drugi dio projekta nije dugo iščekivao: šest mjeseci kasnije objavljen je nastavak koji je prikupio daleko manje negativnih kritika od originala.

Agonija

Agonija je daleko od klasičnog horora za preživljavanje, kako u preživljavanju, tako i u užasu

Vrlo je teško nazvati Agoniju jedinstveno lošom. Riječ je o projektu sa ogromnim potencijalom, koji je tek trebalo imati na umu. Vizualni stil, svemir, zanimljiv koncept duša sposobnih apsorbirati se u tijela - sve se to moglo razviti u simfoniju, ali pokazalo se apsurdnim i smiješnim. Igrači se žale na monoton gameplay i vyrviglazny grafiku. A projekt je žanrovski odgovarao: uopće nije bilo zastrašujuće, a preživjeti nije toliko problematično kao glupost za horor preživljavanja. Na web stranici Metacritic korisnici Xboxa projekt su ocijenili kao najniži - 39 od 100.

Atlas

ARK programeri pokušali su stvoriti najokrutniji projekt, čak i za rani pristup

Ne vrijedi zamjeriti igri ranim pristupom i dodati je u ovakve vrhove, ali prolazak Atlasa nije lak. Da, ovo je sirovo i nezavršeno MMO, koje je od prvog dana svog pojavljivanja na Steamu prouzrokovalo da desetine tisuća igrača eksplodiraju od bijesa: u početku se igra dugo preuzimala, a onda nisu željeli ići u glavni izbornik, a onda je pokazala strašnu optimizaciju, prazan svijet, gomilu grešaka i more drugih problema. Ostaje samo poželjeti igračima koji nisu imali vremena vratiti Atlas, strpljenje i programerima - puno sreće.

Tihi čovek

Nije dovoljno dubok, nije dovoljno raznolik, nije dovoljno moderan - dovoljno da se nađe na listi najgorih igara

Nemogućnost oživljavanja nevjerovatnih ideja može se nazvati nadmetanjem ove godine među programerima. Tako je čuveni Square Enix zajedno sa Human Head Studios, razvijajući The Quiet Man, obratio pažnju na glavnu karakteristiku igre, gluvog karaktera, ali potpuno je zaboravio na igranje.

Igrač svijet oko sebe doživljava na isti način kao i glavni lik, međutim, nedostatak zvuka bliže sredini prolaza već počinje da se opterećuje, nego što mu se čini kao originalna karakteristika.

Glavna priča o vezi između lika, njegove ljubavnice i maskiranog otmičara je zamagljena, tako da uglavnom igrači potpuno nisu shvatili što se događa na ekranu. Ili su programeri otišli predaleko složeno ili su stvarno učinili nešto nespretno. Igrači su dogovorili drugo.

FIFA 19

Čak se i pravi nogomet mijenja češće u odnosu na FIFA seriju

Nemojte se iznenaditi ako ste projekt EA Sports već vidjeli na listi najboljih igara godine. Da, igrači su podijeljeni u dva tabora: neki su ludo zaljubljeni u FIFA 19, dok ga drugi nemilosrdno kritiziraju. I ovo posljednje možemo shvatiti, jer iz godine u godinu Kanađani iz EA-e izdaju isti nogometni simulator, privijajući mu samo nove animacije, ažurirajući prijenose i dizajnirajući glavni izbornik. Značajne promjene, poput novih pregovora o transferu i istorijskog režima, nisu dovoljne da zadovolje igrače, posebno one koji se godinama žale na brojne skripte. FIFA 19 je mrzena za njih. Pokretani scenarij može odlučiti ishod napetog sastanka, natjerajući igrače na gluposti, a protivnički fudbaler se pretvara u Lea Messija i postiže gol, proći cjelokupnu odbranu u jednom fintu. Koliko živaca ... koliko slomljenih podloga za igre ...

Artefakt

Valve i dalje vuče novac od igrača, čak i na plaćenim igrama

Igra s kartama iz Valvea sa skupim paketima itekako odgovara stilu jednog dobro poznatog bucmastog bradata. Programeri su objavili projekt zasnovan na svemiru Dota 2 i, izgleda, očekivalo se da će pogoditi džekpot povlačenjem obožavatelja popularne MOBA i one koji su se već zasitili obližnjeg Hearthstone Hearthstone-a. Rezultat je bio projekt s krofom (bez nepotrebnih ulaganja, normalnu palubu ne može se sastaviti), što je komplicirano mehanikom i potpunom neravnotežom.

Battlefield 5

Mnogi se boje promjena, u DICE-u je, očigledno, ovo glavna fobija

Vrlo je čudno kada se programeri unaprijed ispričavaju za kvalitetu projekta prije njegovog objavljivanja. Prije izlaska Battlefield-a 5, DICE-ova izvinjenja jako su zabrinula igrače. Ne samo da se programeri nisu potrudili da izrezuju stare bugove iz igre, već su doveli i gomilu novih na sve ostalo, uznemirili igrače nervoznim multiplayerom, a takođe nisu donijeli ništa novo u seriji - još uvek imamo Battlefield 1, ali u novom podešavanje.

Jagged Alliance: bijes!

Nekad tvrdokorni taktički akcijski film pretvorio se u dosadan kliker

Taktičke igre koje se temelje na potezu ne privlače moderne igrače. Posljednji uspješan projekt u ovom žanru bio je Xcom, ali njegovi imitatori nisu našli slavu. Jagged Alliance je klasičan niz poteznih taktičkih igara sa upravljanjem timom i razmišljanjem kroz svaku akciju. Tačno, novi dio Ragea! u potpunosti se nije dopao igračima. Projekt je dobio niske ocjene kritičara i bio je poznat kao kriv, ružan, užasno dosadan i monoton amaterski dodatak. Malo je vjerojatno da su autori slijedili takav cilj.

U 2018. godini izašli su mnogi vrijedni projekti, ali nisu sve obećavajuće igre uspjele zaraditi pohvale kritičara i korisnika. Neki su bili toliko razočarani da uskoro neće moći zaboraviti prevarena očekivanja. Može se samo nadati da će programeri raditi na bugovima i izvoditi zaključke kako bi u narednoj 2019. godini ljubiteljima računalne zabave pružili zaista kvalitetne igre.

Pin
Send
Share
Send