Stvaranje kompletnog muzičkog sastava na računaru, u posebno dizajniranim programima (DAW), gotovo je naporno kao i stvaranje muzike muzičara sa živim instrumentima u profesionalnom studiju. U svakom slučaju, nije dovoljno samo stvoriti (snimiti) sve dijelove, glazbene fragmente, pravilno ih smjestiti u prozor uređivača (sekvencera, tracker) i kliknuti na dugme "Save".
Da, to će biti gotova glazba ili cjelovita pjesma, ali njen kvalitet bit će daleko od studijskog ideala. Možda će zvučati sasvim glazbeno s gledišta, ali definitivno će biti daleko od onoga što smo navikli čuti na radiju i na TV-u. Za to su potrebni miksanje i savladavanje - one faze obrade muzičkog sastava bez kojih je nemoguće postići studijski, profesionalni kvalitet zvuka.
U ovom ćemo članku govoriti o tome kako izvesti miksanje i mastering u FL Studio-u, ali prije nego započnemo s ovim teškim postupkom, razumjet ćemo što znači svaki od ovih pojmova.
Preuzmite program FL Studio
Mešanje ili, kako se još naziva, miješanje je faza stvaranja iz zasebnih pjesama (stvorenih ili snimljenih glazbenih fragmenata) cjelovite, gotove glazbene kompozicije, gotovog fonograma. Ovaj se proces dugotrajno sastoji u odabiru, a ponekad i obnovi zapisa (fragmenata), snimljenih ili kreiranih u početku, koji se pažljivo uređuju, obrađuju sa svim vrstama efekata i filtrima. Samo čineći sve to možete dobiti potpuni projekt.
Vrijedno je razumjeti da je miješanje isti kreativni proces kao i stvaranje glazbe, svih onih pjesama i glazbenih fragmenata, koji su kao rezultat sastavljeni u jednu cjelinu.
Savladavanje - Ovo je završna obrada muzičkog sastava dobivenog kao rezultat miješanja. Završna faza uključuje frekvencijsku, dinamičku i spektralnu obradu konačnog materijala. To je ono što kompoziciji pruža ugodan, profesionalan zvuk, koji smo ti i ja navikli čuti na albumima i singlovima poznatih umjetnika.
Istovremeno, savladavanje u profesionalnom razumijevanju holistički je rad ne na jednoj pjesmi, već na čitavom albumu, a svaki je zapis u kojem bi trebao zvučati barem istim volumenom. To dodaje stil, opšti koncept i još mnogo toga, što u našem slučaju nije važno. Ono što ćemo razmotriti u ovom članku nakon što se informacije pravilno nazivaju pre-mastering, jer ćemo raditi isključivo na jednoj stazi.
Lekcija: Kako stvoriti muziku na računaru
Mešanje u FL studiju
Za miješanje muzičkih kompozicija u FL Studio-u postoji napredni mikser. Na njegovim kanalima je potrebno usmjeriti instrumente, a svaki određeni instrument na određeni kanal.
Važno: Da biste dodali efekt u mikseru, potrebno je kliknuti na trokut blizu jednog od mjesta (Slot) - Zamijenite i na popisu odaberite željeni efekt.
Izuzetak mogu biti samo isti ili slični alati. Na primjer, imate nekoliko udaraca u svojoj stazi - možete ih poslati na jedan kanal miksera, a isto možete učiniti i sa „šeširima“ ili udaraljkama, ako ih imate nekoliko. Svi ostali alati trebaju se distribuirati strogo na zasebnim kanalima. Zapravo, ovo je prvo čega se morate prisjetiti prilikom miješanja, a to je zbog čega se zvukom svakog od instrumenata može kontrolirati kako želite.
Kako usmjeriti instrumente na miješanje kanala?
Svaki od zvukova i muzičkih instrumenata u FL Studiju koji su uključeni u sastav ima obradu zapisa. Ako kliknete na pravokutnik odgovoran za određeni zvuk ili instrument s njegovim postavkama. U gornjem desnom uglu nalazi se prozor "Trag", u kojem možete odrediti broj kanala.
Da biste pozvali mikser, ako je skriven, morate pritisnuti tipku F9 na tipkovnici. Za veću udobnost, svaki kanal u mikseru možete nazvati u skladu s instrumentom koji je usmjeren prema njemu i obojiti ga nekom bojom, samo kliknite na aktivni kanal F2.
Zvučna panorama
Glazbeni sastavi nastaju stereo (naravno, moderna glazba napisana je u formatu 5.1, ali razmatramo dvokanalnu opciju), stoga svaki instrument ima (trebao bi) imati svoj kanal. Ključni alati uvek bi trebali biti centrirani, uključujući:
- Udaraljke (udarac, zamka, pljeskanje);
- Bass
- Vodeća melodija;
- Vokalni dio.
Ovo su najvažnije sastavnice bilo kojeg glazbenog sastava, moglo bi se nazvati glavnim, mada je najvećim dijelom to čitav sastav, ostatak je učinjen za promjenu, što daje volumenu numere. i sile To su sekundarni zvukovi koji mogu biti distribuirani na kanalima, lijevo i desno. Među tim alatima:
- Ploče (kape);
- Udaraljke;
- Pozadinski zvukovi, odjeci glavne melodije, sve vrste efekata;
- Bakiranje vokala i ostalih takozvanih pojačala ili punila za glas.
Napomena: Mogućnosti FL Studio omogućavaju usmjeravanje zvukova ne strogo lijevo ili desno, već ih odstupite od središnjeg kanala od 0 do 100%, ovisno o potrebi i željama autora.
Zvučnu panoramu možete promijeniti i na obrascu tako da okrenete kontrolu u željenom smjeru i na kanalu miksera na koji je usmjeren ovaj instrument. To kategorički ne preporučujemo istovremeno na oba mjesta jer to ili neće dati rezultat ili će jednostavno iskriviti zvuk instrumenta i njegovo mjesto u panorami.
Obrada bubnja i basa
Prva stvar koju treba naučiti prilikom miješanja bubnjeva (udarca, zamki i / ili udaranja) je da bi trebali zvučati istim glasnoćom, a glasnoća bi trebala biti maksimalna, iako ne 100%. Imajte na umu da je 100% glasnoća oko dB u mikseru (kao u cijelom programu), a bubnjevi ne bi trebali dostići taj vrhunac, fluktuirajući u svom napadu (maksimalna jačina specifičnog zvuka) unutar -4 dB. To možete vidjeti u mikseru na instrument kanalu ili pomoću dBMeter dodatka, koji se može dodati odgovarajućem kanalu miksera.
Važno: Glasnoća bubnjeva trebala bi biti ista samo sluhom, prema vašoj subjektivnoj percepciji zvuka. Pokazatelji u programu mogu se razlikovati.
Početni dio se uglavnom sastoji od raspona niskih i djelomično srednjih frekvencija, tako da korištenjem jednog od standardnih FL Studio ekvilajzera za veću efikasnost možete smanjiti visoke frekvencije iz ovog zvuka (preko 5000 Hz). Također, neće biti suvišno odrezati duboki raspon niskih frekvencija (25-30 Hz), u kojem udarac jednostavno ne zvuči (to se može vidjeti po fluktuaciji boja u prozoru ekvilajzera).
Snare ili Clap, naprotiv, po svojoj prirodi nema niske frekvencije, ali radi veće efikasnosti i boljeg kvaliteta zvuka, taj isti opseg niskih frekvencija (sve ispod 135 Hz) potrebno je smanjiti. Da biste dali oštrinu i naglasak zvuku, možete malo raditi sa srednjim i visokim frekvencijama ovih instrumenata u ekvivalizatoru, ostavljajući samo naj "sočniji" raspon.
Napomena: Vrijednost „Hz“ na ekvilizatoru za udaraljke je subjektivna, a primjenjiva je na specifičnom primjeru, u drugim se slučajevima te brojke mogu razlikovati, mada ne mnogo, ali morate ih voditi frekvencijskom obradom samo uho.
Sidechain
Sidechain - ovo je što trebate učiniti da prigušite bas u onim trenucima kada zvuči bačva. Već se sjećamo da većina svakog od ovih instrumenata zvuči u niskom frekvencijskom području, pa je potrebno osigurati da bas, koji je a priori niži, ne potiskuje naš udarac.
Sve što je potrebno za to je nekoliko standardnih dodataka na kanalima miksera na koje su usmjereni ovi alati. U oba slučaja to je ekvilajzer i ograničivač plodnosti. U slučaju specifično za naš glazbeni sastav, ekvilajzer za bačvu morao je biti postavljen približno ovako:
Važno: Ovisno o stilu sastava kojeg miješate, obrada se može razlikovati, ali što se tiče udaranja, kao što je već spomenuto, treba smanjiti raspon visokih frekvencija i dubokog niskog (sve ispod 25-30 Hz), u kojem on ne zvuči tako. Ali na mjestu na kojem se najviše čuje (primjetno na vizualnoj ljestvici ekvilajzera) možete mu dati malo snage laganim dodavanjem frekvencija u ovom (50 - 19 Hz) rasponu.
Podešavanja ekvilajzera za bas trebaju izgledati malo drugačije. On treba smanjiti malo manje niske frekvencije, a u rasponu u kojem smo malo podigli cijev, bas, naprotiv, treba malo prigušiti.
Sada pređimo na postavke Fruity Limiter. Otvorite ograničenje dodijeljeno bačvi i za početak prebacite dodatak u način kompresije klikom na natpis COMP. Sada trebate malo podesiti omjer kompresije (gumb Ratio), uvijajući ga u pokazatelj 4: 1.
Napomena: Svi digitalni indikatori koji su odgovorni za parametre olovke (nivo jačine zvuka, panorama, efekti) prikazani su u gornjem lijevom uglu FL Studio, direktno ispod stavki izbornika. Da biste sporije rotirali ručicu, držite tipku Ctrl.
Sada trebate postaviti prag kompresije (Thres dugme), polako ga okrećući na vrijednost od -12 - -15 dB. Da biste nadoknadili gubitak glasnoće (a mi smo ga samo smanjili), trebate malo povećati ulazni nivo zvučnog signala (pojačan).
Fruity Limiter za bas linije mora biti postavljen na približno isti način, međutim, Thres indikator može se učiniti nešto manjim, ostavljajući ga unutar -15 - -20dB.
Zapravo, malo napumpajući zvuk basa i bačve, bočni lanac možete učiniti tako potrebnim za nas. Da biste to učinili, odaberite kanal kojem je dodijeljen Kick (u našem slučaju to je 1) i kliknite desnim tipkom miša na bas kanal (5), u donjem dijelu, i odaberite „Sidechain to This Track“.
Nakon toga, vratite se na graničnik i odaberite kanal cijevi u prozoru bočnog lanca. Sada samo moramo prilagoditi glasnoću basa. Također, u prozoru ograničivača basa, koji se zove Sidechain, morate navesti kanal miksera na koji ste usmjerili svoj udarac.
Postigli smo željeni efekat - kad zvuk napada napada, bas linija ne utišava.
Rukovanje šeširom i udaraljkama
Kao što je već spomenuto, šešir i udaraljke moraju biti usmjereni na različite kanale miksera, mada je obrada efekata tih instrumenata uglavnom slična. Zasebno treba napomenuti i činjenicu da su mrzitelji otvoreni i zatvoreni.
Glavni frekvencijski raspon ovih instrumenata je visok, a upravo u ovom instrumentu trebaju biti aktivno svirani u stazi tako da budu samo zvučni, ali ne i da se ističu i ne skreću pažnju na sebe. Dodajte ekvilajzer svakom njihovom kanalu, isključite raspon niskih (ispod 100 Hz) i srednjih frekvencija (100 - 400 Hz), lagano podižući visoke tonove.
Da biste šeširima dodali više volumena, možete dodati malo reverba. Da biste to učinili, trebate odabrati standardni dodatak u mikseru - Fruity Reverb 2 i u njegovim postavkama odabrati standardnu postavku: "Large Hall".
Napomena: Ako vam se učinak ovog ili onog efekta čini previše jak, aktivan, ali generalno vam i dalje odgovara, jednostavno možete okrenuti gumb blizu ovog dodatka u mikseru. Ona je odgovorna za „moć“ kojom učinak djeluje na instrument.
Ako je potrebno, Reverb se može dodati udaraljkama, ali u tom slučaju je bolje odabrati prethodno postavljenu Malu dvoranu.
Obrada muzike
Glazbeni sadržaji mogu biti različiti, ali općenito su to sve oni zvukovi koji nadopunjuju glavnu melodiju, cjelokupnom muzičkom sastavu daju volumen i raznolikost. To mogu biti jastučići, pozadinske žice i bilo koji drugi, ne previše aktivni, ne preoštri zvučni muzički instrumenti kojima želite ispuniti i diverzificirati svoju kreaciju.
S obzirom na glasnoću, muzički sadržaj trebao bi biti jedva čujan, odnosno možete ga čuti samo ako pažljivo slušate. Štaviše, ako se ovi zvukovi uklone, muzička kompozicija će izgubiti svoju boju.
Sada, što se tiče izjednačavanja dodatnih instrumenata: ako ih imate nekoliko, kao što smo već nekoliko puta ponavljali, svaki od njih trebao bi biti usmjeren na različite kanale miksera. Glazba ne bi trebala imati niske frekvencije, u suprotnom će se bas i barel izobličiti. Koristeći ekvilajzer, možete sigurno isključiti gotovo polovinu frekvencijskog opsega (ispod 1000 Hz). Izgledat će ovako:
Također, da bi dali snage glazbenom sadržaju, bilo bi bolje malo podići srednje i visoke frekvencije na ekvilajzeru, otprilike na mjestu na kojem se ti rasponi presijecaju (4000 - 10 000 Hz):
Panning neće biti suvišan u radu s muzičkim sadržajima. Tako, na primjer, jastučići mogu biti čak ostavljeni u sredini, ali se sve vrste dodatnih zvukova, posebno ako se igraju u kratkim fragmentima, mogu pomicati ulijevo ili udesno u panorami. Ako je šešir pomaknut ulijevo, ti se zvukovi mogu prebaciti u desno.
Za bolji kvalitet zvuka, dajući jačinu zvuka, možete dodati malo reverziranja kratkim pozadinskim zvukovima, namećući isti efekt kao na kapu - Velika dvorana.
Obrada glavne melodije
A sada o glavnoj stvari - vodećoj melodiji. U smislu volumena (prema vašoj subjektivnoj percepciji, a ne prema FL Studio pokazateljima), trebao bi zvučati glasno kao napad bačve. Istodobno, glavna melodija ne smije se sukobljavati ne s visokofrekventnim instrumentima (stoga smo u početku smanjili njihovu glasnoću), a ne s onima s niskim frekvencijama. Ako vodeća melodija ima raspon niskih frekvencija, morate je izrezati ekvilajzerom na mjestu gdje zvuči udarac i bas.
Također možete lagano (jedva primetno) poboljšati raspon frekvencija u kojima je instrument koji se koristi najaktivniji.
U slučajevima kada je glavna melodija previše zasićena i gusta, male su šanse da će se sukobiti sa Snare ili Clapom. U ovom slučaju možete pokušati dodati efekat bočnog lanca. To se mora izvesti na potpuno isti način kao i sa udarcem i nizom. Dodajte Fruity Limiter svakom kanalu, konfigurirajte ga na isti način kao što ste konfigurirali na Kick-u i usmjerite bočnu mrežu od Snare kanala na kanal glavne melodije - sada će biti prigušen na ovom mjestu.
Kako biste kvalitativno pumpali vodeću melodiju, možete i malo raditi na njoj s reverberom, odabirući najprikladniju postavu. Mala dvorana bi se trebala sasvim pojaviti - zvuk će postati aktivniji, ali istovremeno neće biti previše opsežan.
Vokalni dio
Za početak, vrijedno je napomenuti da FL Studio nije najbolje rješenje za rad sa vokalom, kao ni za njegovo miješanje sa gotovim muzičkim sastavom. Adobe Audition je mnogo prikladniji za takve svrhe. Ipak, neophodna minimalna obrada i poboljšavanje vokala i dalje su mogući.
Prvo i najvažnije - vokal bi trebao biti smješten strogo u središtu, i biti snimljen mono. Međutim, postoji i drugi trik - duplicirati zapis sa vokalnim dijelom i distribuirati ih na suprotnim kanalima stereo panorame, odnosno jedan će zapis biti u 100% u lijevom kanalu, a drugi - 100% u desnom. Vrijedi napomenuti da ovakav pristup nije dobar za sve muzičke žanrove.
Važno je razumjeti da bi snimanje vokalnog dijela koji planirate miješati u FL Studios sa već smanjenim instrumentalom trebalo biti savršeno čisto i obrađeno s efektima. Ponovo, ovaj program nema dovoljno sredstava za obradu glasa i jasnih audio zapisa, ali Adobe Audition ima dovoljno.
Sve što u FL studiju možemo učiniti s vokalnim dijelom, kako ne bismo pogoršali njegovu kvalitetu, ali da bismo to učinili malo bolje, je dodati malo ekvilajzera, podešavajući ga približno na isti način kao za glavnu melodiju, ali delikatnije (omotnica ekvilajzera treba biti manje oštri).
Mala reverbacija neće ometati vaš glas, a za to možete odabrati odgovarajuću postavku - „Vocal“ ili „Small Studio“.
Zapravo, s tim smo i bili gotovi, pa možemo sigurno krenuti do završne faze rada na muzičkom sastavu.
Mastering u FL Studios
Značenje termina „Mastering“, kao i „Premastering“, koje ćemo izvesti, već smo razmatrali na samom početku članka. Svaki od instrumenata smo već obradili zasebno, poboljšali i optimizirali glasnoću, što je posebno važno.
Zvuk muzičkih instrumenata, bilo pojedinačno, bilo za cjelokupni sastav u cjelini, ne smije premašiti 0 dB u smislu softvera. To su oni 100% maksimuma kod kojih je frekvencijski raspon staze, koji je usput uvijek raznolik, ne preopterećuje, ne smanjuje i ne iskrivljuje. U mastering fazi moramo se uvjeriti u to, a za veću praktičnost bolje je koristiti dBMeter.
Na glavni kanal miksera dodamo dodatak, uključimo sastav i pazimo - ako zvuk ne dosegne 0 dB, možete ga okrenuti pomoću Limitera i ostaviti ga na -2 - -4 dB. Zapravo, ako cijeli sastav zvuči glasnije od željenih 100%, što je vrlo vjerovatno, ovaj bi se volumen trebao malo smanjiti, spuštajući razinu malo ispod 0 dB
Još jedan standardni dodatak - Soundgoodizer - pomoći će da zvuk gotovog muzičkog sastava postane još prijatniji, voluminozniji i sočniji. Dodajte ga u glavni kanal i započnite „reprodukciju“, prebacivanjem između režima sa A na D, okretanjem upravljačkog dugmeta. Pronađite dodatak za koji će vaša kompozicija zvučati najbolje.
Važno je razumjeti da je u ovoj fazi, kada svi fragmenti glazbenog sastava zvuče onako kako smo prvobitno trebali, u fazi savladavanja numere (pre-mastering) sasvim moguće da će neki instrumenti zvučati glasnije od nivoa koji smo im dodijelili u fazi miksanja.
Takav se efekt prilično očekuje pri korištenju istog Soundgoodizera. Stoga, ako čujete da neki zvuk ili instrument izbacuje sa staze ili se, obrnuto, gubi u njemu, podesite njegovu jačinu na odgovarajućem kanalu miksera. Ako nisu bubnjevi, ne bas, ne vokali i vodeća melodija, možete pokušati ojačati panoramu - to često pomaže.
Automatizacija
Automatizacija - to omogućava promjenu zvuka određenog glazbenog fragmenta ili čitavog glazbenog sastava tokom njegove reprodukcije. Uz pomoć automatizacije možete glatko prigušiti jedan od instrumenata ili numere (na primjer, na njenom kraju ili prije zbora), pomičite ga na određeni komad kompozicije ili pojačati / smanjiti / dodati ovaj ili onaj efekt.
Automatizacija je funkcija zahvaljujući kojoj možete prilagoditi gotovo sve gumbe u FL Studio onako kako vam je potrebno. Ručno raditi ovo nije zgodno i nije preporučljivo. Tako, na primjer, dodavanjem isječka za automatizaciju na regulator gumba glasnoće glavnog kanala, možete glatko povećati volumen vašeg muzičkog sastava na njegovom početku ili na kraju izblijediti.
Na isti način možete automatizirati bubnjeve, na primjer, bačvu, da biste jednostavno uklonili glasnoću ovog instrumenta u fragmentu zapisa koji nam je potreban, na primjer, na kraju hora ili na početku stiha.
Druga je mogućnost automatiziranje panorame zvuka instrumenta. Na primjer, na ovaj način je moguće da se udaraljke „pokrenu“ s lijevog na desno uho na fragmentu refrena, a zatim se vrate na svoju prethodnu vrijednost.
Efekte možete automatizovati. Na primjer, dodavanjem isječka za automatizaciju na gumb "CutOff" u filtru možete napraviti zvuk zapisa ili instrumenta (ovisno o tome na kojem je kanalu miksera Fruity Filter) isključen, kao da zvuk pjesme zvuči pod vodom.
Sve što je potrebno za izradu isječka za automatizaciju je da desnom tipkom miša kliknete željeni kontroler i odaberete „Create a Automation clip“.
Postoji puno opcija za korištenje automatizacije u glazbenom sastavu, što je najvažnije, za pokazivanje mašte. Sami isječci za automatizaciju dodaju se prozoru playliste FL Studio gdje se mogu jednostavno kontrolirati
Zapravo, na ovome možemo završiti razmatranje tako teške lekcije kao što je miksanje i savladavanje u FL Studio. Da, to je složen i dugoročan proces, glavno sredstvo u kojem su vaše uši. Vaša subjektivna percepcija zvuka je najvažnija. Trenirajući naporno na stazi, najvjerojatnije u više pristupa, zasigurno ćete postići pozitivan rezultat koji neće biti neugodno pokazati (slušati) ne samo prijateljima, već i onima koji su upućeni u glazbu.
Važan savjet za posljednje: Ako za vrijeme miješanja osjetite da su vam uši umorne, ne razlikujete zvukove u sastavu, ne pokupite jedan ili drugi instrument, drugim riječima, vaš sluh je "zamagljen", neko vrijeme vas odvlači. Uključite neki moderni hit snimljen u izvrsnom kvalitetu, osjetite ga, opustite se malo, a zatim se vratite na posao, oslanjajući se na one koji volite u muzici.
Želimo vam kreativni uspjeh i nova dostignuća!